Revisão de videogame - InnerSpace

Revisao De Videogame Innerspace

Shaun Munro revê o InnerSpace…

  InnerSpace-600x338





Espaço interior é o esforço de estreia da PolyKnight Games, um jogo de exploração de voo que começou a ser desenvolvido após uma campanha bem-sucedida do Kickstarter em 2014. Embora inegavelmente áspero, o estilo de arte atraente do jogo, jogabilidade livre do tipo 'faça o que quiser' e a partitura musical etérea, no entanto, fez a maior parte do meu tempo com ela relaxante e agradável.



Como muitos jogos de exploração indie, a configuração é mantida relativamente vaga e pequenas porções de conhecimento e construção de mundo são distribuídas ao longo da campanha de 4-6 horas. Espaço interior se passa dentro do Inverse, um mundo de planetas de dentro para fora que está vendo seus dias finais, com o personagem do jogador de natureza ambígua - que nunca é visto fora de sua aeronave - encarregado de ajudar um navio submarino conhecido como Arqueólogo , para recuperar os restos dispersos da civilização do Inverso antes que tudo se perca no tempo para sempre.

A maior parte da jogabilidade principal envolve entrar em um planeta, voar em sua nave - acima do solo e debaixo d'água - coletando bugigangas chamadas relíquias - há quase 30 espalhadas pelo jogo, cada uma parecendo um bloco de queijo, ou talvez um pedaço de Lego se você quiser – e encontrar seu caminho para o Semideus escondido dentro de cada planeta.

Embora um jogo tradicional possa lançar uma luta contra você aqui, não neste caso, e de fato, você não pode nem morrer no jogo (colide demais com o ambiente e você renascerá em campo aberto). Depois de conhecer cada semideus, você conversará brevemente com eles e receberá um ou dois orbes azuis, que por sua vez abrirão um novo anel colorido que você pode usar para viajar para o próximo planeta.



  InnerSpace-Screen-5-600x338

Pode parecer um loop bastante repetitivo, e se você planeja passar pelo jogo em uma sessão de quatro horas, provavelmente será assim. No entanto, Espaço interior é claramente feito para aqueles com amor pela exploração.

Embora os mundos em si não sejam enormes, eles são selecionados com cuidado e são mais interessantes para voar, mesmo que você não esteja trabalhando para o objetivo principal da jogabilidade. Além de apenas mover a história, cada mundo está cheio de “vento”, orbes brancos que são efetivamente a moeda do mundo, e combinados com a coleção de relíquias, podem ser trocados com o Arqueólogo para desbloquear novas “estruturas” para navegar no planetas.

Se você adora aspirar colecionáveis, isso deve coçar muito bem essa coceira, especialmente porque muitos dos orbes de vento estão diabolicamente escondidos em pequenas fendas que você provavelmente encontrará por acidente. E isso, em última análise, é o que fará Espaço interior uma fonte intermitente de frustração para muitos jogadores; o estilo relaxado e vago do jogo na verdade torna difícil descobrir o que diabos fazer de vez em quando. Embora, para ser justo, você possa conversar com o Arqueólogo para obter uma pista, ele geralmente oferece pouco em termos de uma dica substancial, e em uma ocasião eu me vi voando sem rumo por mais de uma hora tentando descobrir como acionar o próximo Semideus. .

Não há mapa na tela, o que é definitivamente uma coisa boa, mas a natureza nebulosa e esotérica de alguns dos pontos-gatilho parecem um pouco tortuosos demais para um jogo claramente destinado a diminuir a pressão sanguínea do jogador em vez de fazê-la disparar. Felizmente, na maioria das vezes, quando você está pronto para seguir em frente, não é muito esforço, embora PolyKnight possa pensar em colocar pistas mais específicas se o jogador continuar retornando ao Arqueólogo desesperado por uma cutucada no direção correta.

  InnerSpace-Screen-17-600x338

Os controles e a câmera também têm seus problemas; algumas fuselagens se comportam horrivelmente, não importa como você as opere, e embora pilotar a maioria das aeronaves do jogo seja bastante fácil, algumas opções de locomoção mais sutis não seriam erradas. Muitas vezes você pode se encontrar colidindo com objetos ambientais enquanto luta para manobrar uma fuselagem corretamente, o que, por sua vez, pode forçar a câmera a atravessar o ambiente. Para um jogo tão visualmente imaginativo, isso quebra muito a imersão.

Embora em um sentido textural Espaço interior não vai surpreender ninguém, o estilo de arte é realmente esplêndido, ajudando a criar uma série de planetas verdadeiramente alienígenas e sobrenaturais para navegar, talvez melhor exemplificado pelas criaturas semideuses majestosas e intimidantes que você encontra ao longo do jogo. Auditivamente, isso é bem complementado pela partitura musical eletrônica, que pode ser tocada alto, mas ainda relaxa os jogadores.

Enquanto Espaço interior pode ser jogado em uma tarde, é um jogo projetado com o jogador de luxo em mente, que passará o tempo voando ao redor de cada planeta, desfrutando da pura alegria de voar, aspirando orbes coloridos, mergulhando em todos os esconderijos que encontrar e depois de tudo isso, eventualmente movendo o enredo para a frente. É uma pena que não haja mais na narrativa, porque os momentos breves e assustadores que falam sobre a impermanência de tudo são genuinamente emocionantes, mas quando os créditos finais rolaram, parecia que culminou com uma espécie de encolher de ombros. O clichê dita que a jornada é mais importante que o destino e, claramente, esse é o caso aqui.

Espaço interior tem seus problemas, com certeza, mas é um jogo de exploração indie sólido, e se você é fã do gênero, provavelmente encontrará o suficiente aqui para justificar o preço pedido.

  InnerSpace-Screen-15-600x338

Prós:
+ Jogabilidade exploratória refrescante e prática.
+ Som e visuais nítidos.
+ Colecionáveis ​​atraentes apresentam um valor de repetição sólido.

Contras:
– Controles e câmera poderiam ser melhores.
– Os objetivos podem ser frustrantemente vagos às vezes.
– Narrativa opaca pode irritar alguns.

Classificação: 6,5/10

Revisado para PS4 (também disponível no Xbox One, Nintendo Switch e PC).

Shaun Munro – Siga-me Twitter para mais divagações de videogame.